لطفا صبر کنید...

حسین بدرنژاد حسین بدرنژاد

کتاب آموزش جاوا

کتاب آموزش جاوا
  • عنوانجاوا از صفرمطلق
  • تعداد صفحه۳۲۱
  • قطعرقعی
  • جلدشومیز
  • نویسندهحسین بدرنژاد
  • زبانفارسی
  • شابک 978-622-5367-32-6
  • انتشاراتحرفه
قیمت: تومان
کتاب آموزش جاوا برای انواع شخصیت‌های یادگیرنده

در روانشناسی یادگیری، نظریه‌های مختلفی درباره انواع شخصیت‌های یادگیرنده وجود دارد. یکی از این نظریه‌ها نظریه شخصیت‌های یادگیرنده VARK است که توسط نیل فلمینگ در سال 1987 معرفی شده است. طبق این نظریه، شخصیت‌های یادگیرنده به چهار دسته تقسیم می‌شوند: بصری (Visual), شنیداری (Auditory), خواندنی/نوشتاری (Reading/Writing) و کینستتیک (Kinesthetic).

اشخاص با شخصیت بصری اطلاعات را بهترین شکل به وسیله تصاویر و نمودارها درک می‌کنند. آن‌ها ترجیح می‌دهند از طریق دیدار و تصاویر اطلاعات را دریافت کنند. این افراد از نمودارها، نقشه‌ها، نمونه‌ها و فیلم‌ها برای یادگیری بهتر استفاده می‌کنند.

افراد با شخصیت شنیداری اطلاعات را از طریق شنیدن و گفتار درک می‌کنند. آن‌ها تمایل دارند اطلاعات را از طریق شرح و توضیحات شفاهی دریافت کنند. گوش دادن به سخنرانی‌ها، توضیحات صوتی و بحث با دیگران برای آن‌ها روش‌های موثری برای یادگیری است.

اشخاص با شخصیت خواندنی/نوشتاری بهترین یادگیری را از طریق خواندن و نوشتن دارند. آن‌ها ترجیح می‌دهند از طریق خواندن متن‌ها، کتاب‌ها و جزوه‌ها اطلاعات را درک کنند و از نوشتن خود برای تثبیت و تمرین استفاده کنند.

افراد با شخصیت کینستتیک اطلاعات را از طریق تجربه و عمل بهتر درک می‌کنند. آن‌ها از طریق حرکت بدن، تجسم و تمرین عملی مفاهیم را فهم می‌کنند. فعالیت‌هایی همچون آزمایش‌ها، نمایش عملی و تمرین‌های عملی برای یادگیری بهتر برای آن‌ها مؤثر است.

مهم است به یاد داشته باشید که اغلب افراد یک ترکیب از این شخصیت‌های یادگیرنده هستند و ممکن است در روش‌های یادگیری خود ترکیبی از این شخصیت‌ها را به‌کار ببرند. در طراحی و ارائه محتوای آموزشی، مواظب بودن به این نکته و ارائه روش‌های متنوع و چند حسی به افراد با انواع شخصیت‌های یادگیرنده می‌تواند کارآمدی و کیفیت یادگیری را بهبود بخشد.

Shape Thumb
Shape Thumb 14-01

کتاب جاوا از صفر مطلق

اگر شخصیت شما جزو گروه سوم 👆 (شخصیت خواندنی/نوشتاری) است که در بالا توضیح داده شده، بهترین نوع یادگیری برنامه نویسی برای شما استفاده از کتاب است.

زبان‌های برنامه‌نویسی در دنیای امروز ابزارهای بسیاری هستند که توسعه دهندگان برنامه‌نویسی می‌توانند از آن‌ها برای تولید نرم‌افزارهای قدرتمند استفاده کنند. یکی از این زبان‌های برنامه‌نویسی که به تازگی مورد توجه قرار گرفته است، جاوا است. جاوا زبانی است که به طور اختصاصی برای بستر جاوا (Java) توسعه داده شده است و به عنوان جایگزینی بهتر برای جاوا مطرح شده است.

جاوا یک زبان برنامه‌نویسی استاتیک است که توسط JetBrains توسعه داده شده است و در سال 2011 معرفی شد. این زبان با هدف ارائه یک زبان ساده، قدرتمند و قابل اطمینان برای توسعه نرم‌افزارهای جاوا توسعه یافته است. جاوا از جمله ویژگی‌هایی مانند خوانایی بالا، کدنویسی سریع و امنیت بالا برخوردار است.

جاوا با داشتن ویژگی‌های منحصر به فردی مانند برنامه‌نویسی مبتنی بر شیء، پشتیبانی از برنامه‌نویسی تابعی، مدیریت حافظه خودکار، تایپ‌های اختصاصی و قابلیت تعامل با جاوا به صورت ساده، نسبت به زبان جاوا برتری‌های قابل توجهی دارد. این ویژگی‌ها باعث می‌شوند که جاوا یک گزینه مناسب برای توسعه‌دهندگان باشد و آن‌ها را در ایجاد نرم‌افزارهای بهتر و قدرتمندتر یاری کند. بنابراین با توصیفاتی که از جاوا داشتیم؛ کتاب آموزش جاوا یک گزینه مناسب برای یادگیری است.

جاوا در حوزه‌های مختلفی از جمله توسعه نرم‌افزارهای اندروید، توسعه وب و توسعه سرور مورد استفاده قرار می‌گیرد. با قابلیت ارتقا پذیری و توسعه آسان، جاوا به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا به سرعت و با کمترین کد نویسی، نرم‌افزارهای پیچیده را ایجاد کنند.

برای آموزش جاوا و شروع کار با این زبان برنامه‌نویسی، مجموعه‌های آموزشی و منابع آنلاین متعددی وجود دارند. منابعی همچون کتاب‌ها، دوره‌های آموزشی آنلاین و مستندهای رسمی جاوا می‌توانند به شما در این مسیر کمک کنند. اگر قصد یادگیری جاوا به صورت حرفه‌ای و متناسب با کلاس جهانی را دارید می‌توانید از آموزش جاوا استفاده کنید.

اگر شخصیت شما طوری است که برای یادگیری خود نیازمند “کاغذ” هستید و با کتاب یادگیری بهتر دارید بنابراین کتاب آموزش جاوا برای شما مناسب است. سایر شخصیت‌ها و افراد نیز میتوانند از کتاب استفاده کنند و مانعی وجود ندارد.

سرفصل های کتاب جاوا از صفر مطلق

  • مخاطب
  • پیش نیاز
  • زبان برنامه نویسی
  • نسل زبان‌های برنامه‌نویسی
    • نسل اول
    • نسل دوم
    • نسل سوم
    • نسل چهارم
    • نسل پنجم
  • کامپایلر
  • محیط توسعه
    • ویرایشگر متن
    • ویرایشگر کد
    • محیط توسعه یکپارچه
  • اجزای تشکیل دهنده محیط توسعه یکپارچه
    • مشخص‌کننده نحوه نوشتار
    • تکمیل‌کننده کد
    • بازسازی
    • ورژن کنترل
    • اشکال زدایی
    • جستجوی کد
    • برنامه‌نویسی بصری
    • پشتیبانی از زبان
    • ابزارهای مرتبط
  • محیط توسعه برای ادامه مسیر
  • ترتیب اجرای کدها
  • جمع بندی
  • جاوا
  • تاریخچه جاوا
  • کاربردهای جاوا
    • توسعه اپلیکیشن های تحت وب
    • توسعه اپلیکیشن‌های سازمانی (Enterprise Applications)
    • توسعه اپلیکیشن های تحت موبایل
    • توسعه اپلیکیشن های تحت دسکتاپ
    • توسعه برنامه های علمی (Scientific Apps)
    • توسعه بازی
    • توسعه برنامه های کاربردی ابری
    • توسعه برنامه های کاربردی VR و AR
  • جمع بندی
  • محیط توسعه یکپارچه
  • نصب و راه‌اندازی اینتلیج
  • اجرای اینتلیج
  • ساخت اولین پروژه
  • جمع بندی
  • زبان‌های کامپایلری و مفسری
    • زبان‌های کامپایلری یا Compiled Languages
    • زبان‌های مفسری یا Interpreted language
  • زبان جاوا
  • جاوا در کنار کاتلین
  • حساس به حروف بزرگ و کوچک
  • جاوا JVM
  • ماشین مجازی جاوا
  • محیط اجرایی جاوا JRE
  • ابزار توسعه جاوا JDK
  • جمع بندی
  • متغیر
  • انواع داده
    • نوع داده اولیه (primitive)
    • نوع داده غیر اولیه (non-primitive)
    • انواع داده primitive و non-primitive
    • نوع داده عددی
    • تعریف متغیر در زبان جاوا
    • سمیکالن (semicolon)
    • نوع داده کاراکتر
    • نوع داده رشته ای
    • نوع داده بولین
    • نوع داده var
  • اصطلاحات کار با متغیر
  • نامگذاری متغیر
    • روش های نامگذاری متغیر
    • کلمات رزرو شده
  • اسکوپ متغیر
    • محدوده متغیرها در جاوا
  • کنسول
    • ورودی و خروجی کنسول
  • آرایه
  • کالکشن ها
    • لیست ها
    • مجموعه ها
    • مپ ها (Maps)
  • تبدیل نوع
  • Null
  • جمع بندی
  • عملگرها
    • عملگرهای ریاضی
    • عملگرهای رابطه‌ای
    • عملگرهای equals
    • عملگرهای تخصیص
    • عملگرهای یونری
    • عملگرهای منطقی
    • تقدم عملگرها
    • عملگر instanceof
    • کستینگ (Casting)
    • کست
  • کامنت
  • دیباگ
  • پکیج‌ها
  • جمع بندی
  • تصمیم‌گیری
    • ساختار if-else
    • شرط با switch-case
    • محدوده بلوکی برای یک متغیر
  • جمع بندی
  • حلقه‌ها
    • شرطی برای بررسی
    • تعداد تکرار حلقه
    • شرایط تغییر حلقه
    • حلقه for
    • پیمایش کالکشن‌ها
    • حلقه while
    • حلقه بی‌نهایت
    • حلقه do-while
    • حلقه for-each
  • خروج از حلقه
    • شکست با break
    • شکست با return
    • ادامه با continue
  • جمع بندی
  • توابع
    • تابع استاندارد کتابخانه‌ای
    • توابع تعریف شده توسط کاربر
    • سینتکس تعریف تابع
    • پارامترهای ورودی
    • خروجی تابع
    • محدوده تابع برای متغیر
    • متغیرهای سراسری و محلی
    • صدا زدن تو در توی توابع
    • ترتیب اجرای توابع
    • چندین ورودی یا vararg
    • توابع لامبدا
    • مفهوم متد رفرنس
    • حلقه forEach
    • تابع filter
    • توابع بازگشتی
  • جمع بندی
  • استثناها
    • سناریوهای رایج استثناها در جاوا
    • دلایل اصلی رخ دادن استثنا
    • مدیریت استثنا (Exception Handling)
    • مدیریت چندین استثنا
    • بلاک finally
    • پرتاب استثنا
    • استثنای شخصی‌سازی شده
  • جمع بندی
  • شی‌گرایی
    • برنامه‌نویسی رویه‌ای
    • برنامه‌نویسی شی‌گرا
    • کلاس (Class)
    • شی (Object)
    • فیلد (Field)
    • متد (Method)
    • سازنده (Constructor)
    • تنظیم‌کننده و دریافت‌کننده (Setter / Getter)
  • اصول شی‌گرایی
    • انتزاع (Abstraction) و کپسوله‌سازی (Encapsulation)
    • کپسوله‌سازی (Encapsulation)
      • سطوح دسترسی
      • سطح دسترسی در پکیج
      • سطح دسترسی در کلاس
      • سطح دسترسی سازنده
      • محدوده کلاس برای متغیر
    • ارث‌بری
      • انواع ارث‌بری
      • ارث‌بری تکی
      • ارث‌بری چندگانه
      • ارث‌بری چندسطحی
      • ارث‌بری هیبریدی
    • چند ریختی یا Polymorphism
      • چند ریختی متد با overload
    • انتزاع (Abstraction)
      • کلاس Abstract
      • اینترفیس (Interface)
      • کست رو به بالا و پایین
  • استاتیک
  • کلاس‌های تو‌در‌تو
    • کلاس‌های عضو (Member Class)
    • کلاس استاتیک (Static Nested Class)
    • کلاس محلی (Local Class)
    • کلاس بی نام (Anonymous Class)
  • جنریک ها
  • نوع داده شمارشی
  • جمع بندی
  • سخت‌افزار و مدیریت حافظه
    • فضای ذخیره سازی
      • هارد‌دیسک HDD
      • درایو حالت جامد SSD
    • حافظه با دسترسی تصادفی RAM
    • واحد پردازش مرکزی CPU
    • برد مادر
    • پاور
    • ارتباط بین حافظه‌ها
  • عملکرد حافظه RAM زمان اجرای برنامه
  • ساختمان داده استک
  • حافظه heap و stack
  • رفرنس تایپ
  • هَش کُد
  • زباله‌روب حافظه (GC)
  • جمع بندی
  • چند‌نخی
    • تک نخی همگام‌شده
    • تک‌نخی ناهمگام
    • چند‌نخی همگام‌شده
    • چند‌نخی نا‌همگام
    • چند‌نخی
  • دلایل استفاده از چند‌نخی
  • هزینه چند‌نخی
  • ساخت یک نخ
    • ساخت نخ با Thread
    • ساخت نخ با Runnable
  • تفاوت Thread و Runnable
  • نخ فعلی
  • شرایط مسابقه و ناحیه بحرانی
  • بلوک هم‌گام‌شده
  • نخ های مجازی
  • مزایای استفاده از نخ های مجازی
  • نحوه استفاده
  • جمع بندی

خرید کتاب جاوا

خرید نقدی هولوسن
پرداخت نقدی
  • پرداخت از طریق درگاه بانکی یا کارت‌به‌کارت
  • ارسال کتاب حداکثر ۷۲ ساعت پس از پرداخت
Shape Thumb 3-7
Shape Thumb 2-4
Shape Thumb 5-2
Shape Thumb 13-5

نویسنده کتاب چه کسی است؟

حسین بدرنژاد
حسین بدرنژاد

(هم‌بنیانگذار هولوسن)

  • نویسنده و مؤلف کتاب‌های کاتلین ازصفرمطلق و جاوا ازصفرمطلق
  • برنامه‌نویس ارشد جاوا (ازکی‌وام)
  • برنامه‌نویس جاوا (داتین)
  • راهبر فنی (خیریه کودکان فرشته‌اند)
  • راهبر فنی (روکا)
  • برنامه‌نویس ارشد دات نت (موسسه اعتباری نور)
  • برنامه‌نویس دات نت (گسترش انفورماتیک ایران)
  • تجربه پیاده‌سازی وب و موبایل اپلیکیشن‌های مورد استفاده در حوزه بانکی کشور توسط بانک‌های مطرحی مثل بانک سپه، صادرات، تجارت، پاسارگاد، رسالت، موسسه اعتباری نور و ...
  • خانه هوشمند با زبان پایتون، از طراحی، پیاده‌سازی تا اجرا
  • برنامه‌نویسی با زبان پایتون برای دستگاه‌های پرداخت اتوماتیک
  • تجربه بیش از ۱۰ سال برنامه‌نویسی در شرکت‌‌های بزرگ ایرانی و خارجی بصورت تمام‌وقت، پارت‌تایم، پروژه‌ای و ریموت
  • تجربه بیش از ۶ سال تدریس تخصصی با بیش از ۱۰۰۰۰ دانشجو
  • تدریس بیش از ۱۰۰۰ ساعت آموزشی
مشاهده رزومه
Shape Thumb 5-6
Shape Thumb 13-5
Shape Thumb 7-3
نظرات
5.0
(0 نظر)
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
نظرات
**پرسش و پاسخ** سوال خود را مطرح کنید.
در کمتر از 10 دقیقه پاسخگوی شما هستیم

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی علامت گذاری شده اند *

امتیاز:
Captcha Image
درخواست تماس
support button