لطفا صبر کنید...

حسین بدرنژاد حسین بدرنژاد

کتاب آموزش پایتون

کتاب «صفر تا صد پایتون» خیلی زود وارد نوبت بعدی چاپ می‌شه. اگر می‌خوای جزو اولین نفراتی باشی که به‌محض شروع فروش، امکان خرید نسخه جدید رو پیدا کنی، فقط کافیه الان اطلاعاتت رو وارد کنی تا به‌صورت رایگان در لیست اولویت قرار بگیری. این پیش‌ثبت‌نام صرفا کمک می‌کنه فرصت خرید نوبت بعدی چاپ رو از دست ندی و برای این ثبت نام، نیاز به پرداخت هزینه نداری.


کتاب آموزش پایتون
  • عنوانپایتون از صفرمطلق
  • تعداد صفحه277
  • قطعرقعی
  • جلدشومیز
  • نویسندهحسین بدرنژاد
  • زبانفارسی
  • شابک978-622-97011-3-3
  • انتشاراتحرفه
قیمت: تومان
کتاب آموزش پایتون برای انواع شخصیت‌های یادگیرنده

در روانشناسی یادگیری، نظریه‌های مختلفی درباره انواع شخصیت‌های یادگیرنده وجود دارد. یکی از این نظریه‌ها نظریه شخصیت‌های یادگیرنده VARK است که توسط نیل فلمینگ در سال 1987 معرفی شده است. طبق این نظریه، شخصیت‌های یادگیرنده به چهار دسته تقسیم می‌شوند: بصری (Visual), شنیداری (Auditory), خواندنی/نوشتاری (Reading/Writing) و کینستتیک (Kinesthetic).

اشخاص با شخصیت بصری اطلاعات را بهترین شکل به وسیله تصاویر و نمودارها درک می‌کنند. آن‌ها ترجیح می‌دهند از طریق دیدار و تصاویر اطلاعات را دریافت کنند. این افراد از نمودارها، نقشه‌ها، نمونه‌ها و فیلم‌ها برای یادگیری بهتر استفاده می‌کنند.

افراد با شخصیت شنیداری اطلاعات را از طریق شنیدن و گفتار درک می‌کنند. آن‌ها تمایل دارند اطلاعات را از طریق شرح و توضیحات شفاهی دریافت کنند. گوش دادن به سخنرانی‌ها، توضیحات صوتی و بحث با دیگران برای آن‌ها روش‌های موثری برای یادگیری است.

اشخاص با شخصیت خواندنی/نوشتاری بهترین یادگیری را از طریق خواندن و نوشتن دارند. آن‌ها ترجیح می‌دهند از طریق خواندن متن‌ها، کتاب‌ها و جزوه‌ها اطلاعات را درک کنند و از نوشتن خود برای تثبیت و تمرین استفاده کنند.

افراد با شخصیت کینستتیک اطلاعات را از طریق تجربه و عمل بهتر درک می‌کنند. آن‌ها از طریق حرکت بدن، تجسم و تمرین عملی مفاهیم را فهم می‌کنند. فعالیت‌هایی همچون آزمایش‌ها، نمایش عملی و تمرین‌های عملی برای یادگیری بهتر برای آن‌ها مؤثر است.

مهم است به یاد داشته باشید که اغلب افراد یک ترکیب از این شخصیت‌های یادگیرنده هستند و ممکن است در روش‌های یادگیری خود ترکیبی از این شخصیت‌ها را به‌کار ببرند. در طراحی و ارائه محتوای آموزشی، مواظب بودن به این نکته و ارائه روش‌های متنوع و چند حسی به افراد با انواع شخصیت‌های یادگیرنده می‌تواند کارآمدی و کیفیت یادگیری را بهبود بخشد.

Shape Thumb
Shape Thumb 14-01

کتاب پایتون از صفر مطلق

اگر شخصیت شما جزو گروه سوم 👆 (شخصیت خواندنی/نوشتاری) است که در بالا توضیح داده شده، بهترین نوع یادگیری برنامه نویسی برای شما استفاده از کتاب است.

زبان‌های برنامه‌نویسی در دنیای امروز ابزارهای اصلی توسعه نرم‌افزار محسوب می‌شوند و هرکدام برای هدفی خاص طراحی شده‌اند. یکی از محبوب‌ترین و پرکاربردترین این زبان‌ها **پایتون** است. پایتون زبانی **ساده، قدرتمند و چندمنظوره** است که برای اجرا روی پلتفرم‌های مختلف توسعه یافته و در زمینه‌هایی مانند **توسعه وب، هوش مصنوعی، تحلیل داده، خودکارسازی و امنیت** کاربرد گسترده‌ای دارد. این زبان به دلیل سادگی در یادگیری و انعطاف بالا، به انتخاب اول بسیاری از برنامه‌نویسان و شرکت‌های بزرگ جهان تبدیل شده است.

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی ساده، قدرتمند و چندمنظوره است که در سال 1991 توسط گیدو ون روسوم معرفی شد. این زبان با ساختاری خوانا و قابل فهم، یادگیری برنامه‌نویسی را برای همه آسان کرده است. پایتون از چندین سبک برنامه‌نویسی مانند شی‌گرا و تابعی پشتیبانی می‌کند و به لطف کتابخانه‌های گسترده‌اش در زمینه‌هایی مثل وب، داده و خودکارسازی بسیار محبوب است.

در دنیای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، پایتون جایگاه ویژه‌ای دارد. ابزارهایی مانند TensorFlow، PyTorch و scikit-learn آن را به زبان اصلی دانشمندان داده و توسعه‌دهندگان AI تبدیل کرده‌اند. سادگی سینتکس در کنار قدرت کتابخانه‌ها باعث شده پایتون انتخاب اول برای ساخت مدل‌های هوشمند و سیستم‌های خودکار باشد.

پایتون در حوزه‌های مختلفی کاربرد دارد؛ از توسعه وب با فریم‌ورک‌هایی مانند Django و Flask گرفته تا تحلیل داده و هوش مصنوعی با ابزارهایی مثل Pandas، NumPy و TensorFlow. همچنین در خودکارسازی کارها (Automation)، توسعه بازی‌ها، امنیت سایبری و حتی برنامه‌نویسی ربات‌ها هم استفاده می‌شود. انعطاف‌پذیری بالا و جامعه فعال توسعه‌دهندگان، پایتون را به یکی از پرکاربردترین زبان‌های برنامه‌نویسی جهان تبدیل کرده است.

برای آموزش پایتون و شروع کار با این زبان برنامه‌نویسی، مجموعه‌های آموزشی و منابع آنلاین متعددی وجود دارند. منابعی همچون کتاب‌ها، دوره‌های آموزشی آنلاین و مستندهای رسمی پایتون می‌توانند به شما در این مسیر کمک کنند. اگر قصد یادگیری پایتون به صورت حرفه‌ای و متناسب با کلاس جهانی را دارید می‌توانید از آموزش پایتون استفاده کنید.

اگر شخصیت شما طوری است که برای یادگیری خود نیازمند “کاغذ” هستید و با کتاب یادگیری بهتر دارید بنابراین کتاب آموزش پایتون برای شما مناسب است. سایر شخصیت‌ها و افراد نیز میتوانند از کتاب استفاده کنند و مانعی وجود ندارد.

سرفصل های کتاب پایتون از صفر مطلق

  • مخاطب
  • پیش نیاز
  • زبان برنامه نویسی
  • نسل زبان‌های برنامه‌نویسی
    • نسل اول
    • نسل دوم
    • نسل سوم
    • نسل چهارم
    • نسل پنجم
  • کامپایلر
  • محیط توسعه
    • ویرایشگر متن
    • ویرایشگر کد
    • محیط توسعه یکپارچه
  • اجزای تشکیل دهنده محیط توسعه یکپارچه
    • مشخص‌کننده نحوه نوشتار
    • تکمیل‌کننده کد
    • بازسازی
    • ورژن کنترل
    • اشکال زدایی
    • جستجوی کد
    • برنامه‌نویسی بصری
    • پشتیبانی از زبان
    • ابزارهای مرتبط
  • محیط توسعه برای ادامه مسیر
  • ترتیب اجرای کدها
  • جمع بندی
  • پایتون
  • تاریخچه پایتون
  • کاربردهای پایتون
    • توسعه اپلیکیشن های تحت وب
    • توسعه اپلیکیشن‌های سازمانی (Enterprise Applications)
    • توسعه اپلیکیشن های تحت موبایل
    • توسعه اپلیکیشن های تحت دسکتاپ
    • توسعه برنامه های علمی (Scientific Apps)
    • توسعه بازی
    • توسعه برنامه های کاربردی ابری
    • توسعه برنامه های کاربردی VR و AR
  • جمع بندی
  • محیط توسعه یکپارچه
  • نصب و راه‌اندازی اینتلیج
  • اجرای اینتلیج
  • ساخت اولین پروژه
  • جمع بندی
  • زبان‌های کامپایلری و مفسری
    • زبان‌های کامپایلری یا Compiled Languages
    • زبان‌های مفسری یا Interpreted language
  • زبان پایتون
  • پایتون در کنار کاتلین
  • حساس به حروف بزرگ و کوچک
  • پایتون JVM
  • ماشین مجازی پایتون
  • محیط اجرایی پایتون JRE
  • ابزار توسعه پایتون JDK
  • جمع بندی
  • متغیر
  • انواع داده
    • نوع داده اولیه (primitive)
    • نوع داده غیر اولیه (non-primitive)
    • انواع داده primitive و non-primitive
    • نوع داده عددی
    • تعریف متغیر در زبان پایتون
    • سمیکالن (semicolon)
    • نوع داده کاراکتر
    • نوع داده رشته ای
    • نوع داده بولین
    • نوع داده var
  • اصطلاحات کار با متغیر
  • نامگذاری متغیر
    • روش های نامگذاری متغیر
    • کلمات رزرو شده
  • اسکوپ متغیر
    • محدوده متغیرها در پایتون
  • کنسول
    • ورودی و خروجی کنسول
  • آرایه
  • کالکشن ها
    • لیست ها
    • مجموعه ها
    • مپ ها (Maps)
  • تبدیل نوع
  • Null
  • جمع بندی
  • عملگرها
    • عملگرهای ریاضی
    • عملگرهای رابطه‌ای
    • عملگرهای equals
    • عملگرهای تخصیص
    • عملگرهای یونری
    • عملگرهای منطقی
    • تقدم عملگرها
    • عملگر instanceof
    • کستینگ (Casting)
    • کست
  • کامنت
  • دیباگ
  • پکیج‌ها
  • جمع بندی
  • تصمیم‌گیری
    • ساختار if-else
    • شرط با switch-case
    • محدوده بلوکی برای یک متغیر
  • جمع بندی
  • حلقه‌ها
    • شرطی برای بررسی
    • تعداد تکرار حلقه
    • شرایط تغییر حلقه
    • حلقه for
    • پیمایش کالکشن‌ها
    • حلقه while
    • حلقه بی‌نهایت
    • حلقه do-while
    • حلقه for-each
  • خروج از حلقه
    • شکست با break
    • شکست با return
    • ادامه با continue
  • جمع بندی
  • توابع
    • تابع استاندارد کتابخانه‌ای
    • توابع تعریف شده توسط کاربر
    • سینتکس تعریف تابع
    • پارامترهای ورودی
    • خروجی تابع
    • محدوده تابع برای متغیر
    • متغیرهای سراسری و محلی
    • صدا زدن تو در توی توابع
    • ترتیب اجرای توابع
    • چندین ورودی یا vararg
    • توابع لامبدا
    • مفهوم متد رفرنس
    • حلقه forEach
    • تابع filter
    • توابع بازگشتی
  • جمع بندی
  • استثناها
    • سناریوهای رایج استثناها در پایتون
    • دلایل اصلی رخ دادن استثنا
    • مدیریت استثنا (Exception Handling)
    • مدیریت چندین استثنا
    • بلاک finally
    • پرتاب استثنا
    • استثنای شخصی‌سازی شده
  • جمع بندی
  • شی‌گرایی
    • برنامه‌نویسی رویه‌ای
    • برنامه‌نویسی شی‌گرا
    • کلاس (Class)
    • شی (Object)
    • فیلد (Field)
    • متد (Method)
    • سازنده (Constructor)
    • تنظیم‌کننده و دریافت‌کننده (Setter / Getter)
  • اصول شی‌گرایی
    • انتزاع (Abstraction) و کپسوله‌سازی (Encapsulation)
    • کپسوله‌سازی (Encapsulation)
      • سطوح دسترسی
      • سطح دسترسی در پکیج
      • سطح دسترسی در کلاس
      • سطح دسترسی سازنده
      • محدوده کلاس برای متغیر
    • ارث‌بری
      • انواع ارث‌بری
      • ارث‌بری تکی
      • ارث‌بری چندگانه
      • ارث‌بری چندسطحی
      • ارث‌بری هیبریدی
    • چند ریختی یا Polymorphism
      • چند ریختی متد با overload
    • انتزاع (Abstraction)
      • کلاس Abstract
      • اینترفیس (Interface)
      • کست رو به بالا و پایین
  • استاتیک
  • کلاس‌های تو‌در‌تو
    • کلاس‌های عضو (Member Class)
    • کلاس استاتیک (Static Nested Class)
    • کلاس محلی (Local Class)
    • کلاس بی نام (Anonymous Class)
  • جنریک ها
  • نوع داده شمارشی
  • جمع بندی
  • سخت‌افزار و مدیریت حافظه
    • فضای ذخیره سازی
      • هارد‌دیسک HDD
      • درایو حالت جامد SSD
    • حافظه با دسترسی تصادفی RAM
    • واحد پردازش مرکزی CPU
    • برد مادر
    • پاور
    • ارتباط بین حافظه‌ها
  • عملکرد حافظه RAM زمان اجرای برنامه
  • ساختمان داده استک
  • حافظه heap و stack
  • رفرنس تایپ
  • هَش کُد
  • زباله‌روب حافظه (GC)
  • جمع بندی
  • چند‌نخی
    • تک نخی همگام‌شده
    • تک‌نخی ناهمگام
    • چند‌نخی همگام‌شده
    • چند‌نخی نا‌همگام
    • چند‌نخی
  • دلایل استفاده از چند‌نخی
  • هزینه چند‌نخی
  • ساخت یک نخ
    • ساخت نخ با Thread
    • ساخت نخ با Runnable
  • تفاوت Thread و Runnable
  • نخ فعلی
  • شرایط مسابقه و ناحیه بحرانی
  • بلوک هم‌گام‌شده
  • نخ های مجازی
  • مزایای استفاده از نخ های مجازی
  • نحوه استفاده
  • جمع بندی

خرید کتاب پایتون

خرید نقدی هولوسن
پرداخت نقدی
  • پرداخت از طریق درگاه بانکی یا کارت‌به‌کارت
  • ارسال کتاب حداکثر ۷۲ ساعت پس از پرداخت
Shape Thumb 3-7
Shape Thumb 2-4
Shape Thumb 5-2
Shape Thumb 13-5

نویسنده کتاب چه کسی است؟

حسین بدرنژاد
حسین بدرنژاد

(هم‌بنیانگذار هولوسن)

  • نویسنده و مؤلف کتاب‌های کاتلین ازصفرمطلق و پایتون ازصفرمطلق
  • برنامه‌نویس ارشد پایتون (ازکی‌وام)
  • برنامه‌نویس پایتون (داتین)
  • راهبر فنی (خیریه کودکان فرشته‌اند)
  • راهبر فنی (روکا)
  • برنامه‌نویس ارشد دات نت (موسسه اعتباری نور)
  • برنامه‌نویس دات نت (گسترش انفورماتیک ایران)
  • تجربه پیاده‌سازی وب و موبایل اپلیکیشن‌های مورد استفاده در حوزه بانکی کشور توسط بانک‌های مطرحی مثل بانک سپه، صادرات، تجارت، پاسارگاد، رسالت، موسسه اعتباری نور و ...
  • خانه هوشمند با زبان پایتون، از طراحی، پیاده‌سازی تا اجرا
  • برنامه‌نویسی با زبان پایتون برای دستگاه‌های پرداخت اتوماتیک
  • تجربه بیش از ۱۰ سال برنامه‌نویسی در شرکت‌‌های بزرگ ایرانی و خارجی بصورت تمام‌وقت، پارت‌تایم، پروژه‌ای و ریموت
  • تجربه بیش از ۶ سال تدریس تخصصی با بیش از ۱۰۰۰۰ دانشجو
  • تدریس بیش از ۱۰۰۰ ساعت آموزشی
مشاهده رزومه
Shape Thumb 5-6
Shape Thumb 13-5
Shape Thumb 7-3
نظرات
5.0
(0 نظر)
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
نظرات
**پرسش و پاسخ** سوال خود را مطرح کنید.
در کمتر از 10 دقیقه پاسخگوی شما هستیم

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی علامت گذاری شده اند *

امتیاز:
Captcha Image
درخواست تماس
support button