سرفصل های کتاب پایتون از صفر مطلق
- مخاطب
- پیش نیاز
- زبان برنامه نویسی
- نسل زبانهای برنامهنویسی
- نسل اول
- نسل دوم
- نسل سوم
- نسل چهارم
- نسل پنجم
- مفسر
- محیط توسعه
- ویرایشگر متن
- ویرایشگر کد
- محیط توسعه یکپارچه
- اجزای تشکیل دهنده محیط توسعه یکپارچه
- مشخصکننده نحوه نوشتار
- تکمیلکننده کد
- بازسازی
- ورژن کنترل
- اشکال زدایی
- جستجوی کد
- پشتیبانی از زبان
- محیط توسعه برای ادامه مسیر
- ترتیب اجرای کدها
- جمع بندی
- پایتون
- تاریخچه پایتون
- کاربردهای پایتون
- توسعه وب
- هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- علم داده و تحلیل داده
- اتوماسیون و اسکریپت نویسی
- توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ
- توسعه بازی
- توسعه موبایل
- اینترنت اشیا و سختافزار
- امنیت و هک اخلاقی
- آموزش و شروع برنامهنویسی
- کتابخانههای پایتون
- ایمنی کد
- جامعه بزرگ پایتون
- جمع بندی
- محیط توسعه یکپارچه
- نصب و راهاندازی محیط توسعه
- PyCharm
- Visual Studio Code
- IDLE
- دانلود و نصب PyCharm
- اجرای PyCharm
- ساخت اولین پروژه در PyCharm
- تنظیمات اولیه ساخت پروژه در PyCharm
- ایندکسگذاری در PyCharm
- ساختار پروژه در PyCharm
- فایلهای تنظیماتی
- جمع بندی
- زبانهای کامپایلری و مفسری
- زبانهای کامپایلری (Compiled Languages)
- زبانهای مفسری (Interpreted Languages)
- زبان پایتون
- پایتون در مقایسه با سایر زبانهای برنامهنویسی
- حساس به حروف بزرگ و کوچک
- مالتیپلتفرم بودن پایتون
- نگاهی گستردهتر به مالتیپلتفرم بودن پایتون
- کاربردهای عملی مالتیپلتفرم بودن پایتون
- جمع بندی
- متغیر
- انواع داده
- انواع داده عددی
- نوع داده متنی (رشتهای)
- نوع داده بولین
- نوع داده مجموعهای
- نوع داده دنبالهای
- دادههای نگاشتی
- دادههای باینری
- تعریف متغیر در زبان پایتون
- قالب رشته در پایتون
- اصطلاحات کار با متغیر در پایتون
- نامگذاری متغیر
- روشهای نامگذاری متغیر
- کلمات رزرو شده
- اسکوپ متغیر در پایتون
- محدوده متغیرها در پایتون
- کنسول در پایتون
- ورودی و خروجی کنسول
- کالکشنها در پایتون
- لیست در پایتون
- مجموعهها
- دیکشنریها
- تاپل
- بازه
- تبدیل نوع در پایتون
- None
- تفاوت بین مقدار خالی و None
- خطرات None
- جمع بندی
- عملگرها
- عملگرهای ریاضی
- عملگرهای رابطهای
- عملگرهای انتساب (تخصیص)
- عملگرهای یگانی (Unary)
- عملگرهای منطقی
- تقدم عملگرها
- کستینگ (Casting)
- کامنت
- انواع کامنت در پایتون
- دیباگ
- پکیجها
- محدوده بلوکی برای یک متغیر
- جمع بندی
- تصمیمگیری
- ساختار if-else
- شرط با match-case
- جمع بندی
- حلقهها
- شرطی برای بررسی
- تعداد تکرار حلقه
- شرایط تغییر حلقه
- حلقه for
- پیمایش کالکشنها
- حلقه while
- حلقه بینهایت
- خروج از حلقه
- شکست با break
- شکست با return
- ادامه با continue
- جمع بندی
- توابع
- توابع استاندارد کتابخانهای
- توابع تعریفشده توسط کاربر
- سینتکس تعریف تابع
- پارامترهای ورودی
- خروجی تابع
- محدوده تابع برای متغیر
- متغیرهای سراسری و محلی
- صدا زدن تو در توی توابع
- ترتیب اجرای توابع
- چندین ورودی (Vararg)
- آرگومان نامگذاریشده (Named Argument)
- آرگومان پیشفرض (Default Argument)
- تابع Main
- توابع لامبدا
- توابع Callback
- توابع بازگشتی
- جمع بندی
- استثناها
- سناریوهای رایج استثناها در پایتون
- دلایل اصلی رخ دادن استثنا
- مدیریت استثنا (Exception Handling)
- مدیریت چندین استثنا
- بلاک finally
- پرتاب استثنا
- استثنای شخصیسازیشده
- جمع بندی
- شیگرایی
- برنامهنویسی رویهای
- برنامهنویسی شیگرا
- کلاس (Class)
- شی (Object)
- فیلد (Field)
- متد (Method)
- سازنده (Constructor)
- انواع سازنده
- تعریف سازنده اصلی
- سازنده با مقادیر پیشفرض
- تنظیمکننده و دریافتکننده (Setter / Getter)
- اصول چهارگانه شیگرایی در پایتون
- انتزاع (Abstraction)
- کپسولهسازی (Encapsulation)
- سطوح دسترسی
- سطح دسترسی در پکیج
- سطح دسترسی در کلاس
- سطح دسترسی سازنده
- ارثبری
- انواع ارثبری
- ارثبری تکی
- ارثبری چندگانه
- ارثبری چندسطحی
- ارثبری هیبریدی
- چندریختی (Polymorphism)
- انتزاع (Abstraction)
- کلاس Abstract
- متد انتزاعی (Abstract Method)
- نوع داده شمارشی
- جمع بندی
- سختافزار و مدیریت حافظه
- فضای ذخیرهسازی
- هارددیسک (HDD)
- درایو حالت جامد (SSD)
- حافظه با دسترسی تصادفی (RAM)
- واحد پردازش مرکزی (CPU)
- برد مادر
- پاور
- ارتباط بین حافظهها
- عملکرد حافظه RAM در زمان اجرای برنامه
- ساختمان داده استک
- حافظه Heap و Stack
- Reference Type
- هشکد (Hash Code)
- زبالهروب حافظه (Garbage Collector - GC)
- فضای ذخیرهسازی
- جمع بندی
- چندنخی
- تکنخی همگامشده
- تکنخی ناهمگام
- چندنخی همگامشده
- چندنخی ناهمگام
- دلایل استفاده از چندنخی
- هزینه چندنخی
- ساخت یک نخ
- نامگذاری نخها و شناسایی آنها
- ساخت نخ با زیرکلاسگیری (روش دیگر ساخت نخ)
- ناحیه بحرانی و همگامسازی در دادههای مشترک
- اجرای چند نخ همزمان برای کارهای I/O
- مدیریت استثناها در نخها
- نکات کاربردی و بهترین عملها
- جمع بندی
- ادامه مسیر
کتاب آموزش پایتون برای انواع شخصیتهای یادگیرنده
در روانشناسی یادگیری، نظریههای مختلفی درباره انواع شخصیتهای یادگیرنده وجود دارد. یکی از این نظریهها نظریه شخصیتهای یادگیرنده VARK است که توسط نیل فلمینگ در سال 1987 معرفی شده است. طبق این نظریه، شخصیتهای یادگیرنده به چهار دسته تقسیم میشوند: بصری (Visual), شنیداری (Auditory), خواندنی/نوشتاری (Reading/Writing) و کینستتیک (Kinesthetic).
اشخاص با شخصیت بصری اطلاعات را بهترین شکل به وسیله تصاویر و نمودارها درک میکنند. آنها ترجیح میدهند از طریق دیدار و تصاویر اطلاعات را دریافت کنند. این افراد از نمودارها، نقشهها، نمونهها و فیلمها برای یادگیری بهتر استفاده میکنند.
افراد با شخصیت شنیداری اطلاعات را از طریق شنیدن و گفتار درک میکنند. آنها تمایل دارند اطلاعات را از طریق شرح و توضیحات شفاهی دریافت کنند. گوش دادن به سخنرانیها، توضیحات صوتی و بحث با دیگران برای آنها روشهای موثری برای یادگیری است.
افراد با شخصیت کینستتیک اطلاعات را از طریق تجربه و عمل بهتر درک میکنند. آنها از طریق حرکت بدن، تجسم و تمرین عملی مفاهیم را فهم میکنند. فعالیتهایی همچون آزمایشها، نمایش عملی و تمرینهای عملی برای یادگیری بهتر برای آنها مؤثر است.
مهم است به یاد داشته باشید که اغلب افراد یک ترکیب از این شخصیتهای یادگیرنده هستند و ممکن است در روشهای یادگیری خود ترکیبی از این شخصیتها را بهکار ببرند. در طراحی و ارائه محتوای آموزشی، مواظب بودن به این نکته و ارائه روشهای متنوع و چند حسی به افراد با انواع شخصیتهای یادگیرنده میتواند کارآمدی و کیفیت یادگیری را بهبود بخشد.
کتاب پایتون از صفر مطلق
اگر شخصیت شما جزو گروه سوم 👆 (شخصیت خواندنی/نوشتاری) است که در بالا توضیح داده شده، بهترین نوع یادگیری برنامه نویسی برای شما استفاده از کتاب است.
زبانهای برنامهنویسی در دنیای امروز ابزارهای اصلی توسعه نرمافزار محسوب میشوند و هرکدام برای هدفی خاص طراحی شدهاند. یکی از محبوبترین و پرکاربردترین این زبانها **پایتون** است. پایتون زبانی **ساده، قدرتمند و چندمنظوره** است که برای اجرا روی پلتفرمهای مختلف توسعه یافته و در زمینههایی مانند **توسعه وب، هوش مصنوعی، تحلیل داده، خودکارسازی و امنیت** کاربرد گستردهای دارد. این زبان به دلیل سادگی در یادگیری و انعطاف بالا، به انتخاب اول بسیاری از برنامهنویسان و شرکتهای بزرگ جهان تبدیل شده است.
پایتون یک زبان برنامهنویسی ساده، قدرتمند و چندمنظوره است که در سال 1991 توسط گیدو ون روسوم معرفی شد. این زبان با ساختاری خوانا و قابل فهم، یادگیری برنامهنویسی را برای همه آسان کرده است. پایتون از چندین سبک برنامهنویسی مانند شیگرا و تابعی پشتیبانی میکند و به لطف کتابخانههای گستردهاش در زمینههایی مثل وب، داده و خودکارسازی بسیار محبوب است.
در دنیای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، پایتون جایگاه ویژهای دارد. ابزارهایی مانند TensorFlow، PyTorch و scikit-learn آن را به زبان اصلی دانشمندان داده و توسعهدهندگان AI تبدیل کردهاند. سادگی سینتکس در کنار قدرت کتابخانهها باعث شده پایتون انتخاب اول برای ساخت مدلهای هوشمند و سیستمهای خودکار باشد.
پایتون در حوزههای مختلفی کاربرد دارد؛ از توسعه وب با فریمورکهایی مانند Django و Flask گرفته تا تحلیل داده و هوش مصنوعی با ابزارهایی مثل Pandas، NumPy و TensorFlow. همچنین در خودکارسازی کارها (Automation)، توسعه بازیها، امنیت سایبری و حتی برنامهنویسی رباتها هم استفاده میشود. انعطافپذیری بالا و جامعه فعال توسعهدهندگان، پایتون را به یکی از پرکاربردترین زبانهای برنامهنویسی جهان تبدیل کرده است.
برای آموزش پایتون و شروع کار با این زبان برنامهنویسی، مجموعههای آموزشی و منابع آنلاین متعددی وجود دارند. منابعی همچون کتابها، دورههای آموزشی آنلاین و مستندهای رسمی پایتون میتوانند به شما در این مسیر کمک کنند. اگر قصد یادگیری پایتون به صورت حرفهای و متناسب با کلاس جهانی را دارید میتوانید از آموزش پایتون استفاده کنید.
اگر شخصیت شما طوری است که برای یادگیری خود نیازمند “کاغذ” هستید و با کتاب یادگیری بهتر دارید بنابراین کتاب آموزش پایتون برای شما مناسب است. سایر شخصیتها و افراد نیز میتوانند از کتاب استفاده کنند و مانعی وجود ندارد.
خرید کتاب پایتون
ضمانت بازگشت وجه 100% تمام محصولات
نویسنده کتاب چه کسی است؟
نظرات
**پرسش و پاسخ** سوال خود را مطرح کنید.
آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی علامت گذاری شده اند *
نظرات